home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games_de / devil21f.zip / DEVIL.ZIP / DEVIL21 / CONFIG / D2REG.INI < prev    next >
Text File  |  1996-04-13  |  14KB  |  701 lines

  1. :DefaultPalFile 0
  2. {groupa.256}
  3.  
  4. ** The option buttons
  5. * {txt} type data offset length multifunc numtypedescrip se-func.
  6. * txt: Description of this item
  7. * type: one of the following numbers
  8.    0: selection button with one choice
  9.       (here multifunc gives the number of children this option has)
  10.    1: selection button with more than one choice
  11.       (here multifunc gives the maximum number of choices the user can make
  12.        0=infinity)
  13.    2: normal light-value
  14.    3: size
  15.    4: coordinate
  16.    5: degrees
  17.    6: double
  18.    7: integer
  19.    8: avg. cube light (special handling, get with special function set over
  20.    9: avg. side light  side effect)
  21.   10: select texture group (up,down button + texture)
  22.       (set multifuncnr to 0!!)
  23.   11: select dooranimation group
  24.       (set multifuncnr to 0!!)
  25.   12: select texture group for thing
  26.       (set multifuncnr to 0!!)
  27.   13: thing coordinates (offset is here axis)
  28.   14: uv-coords
  29. * data,offset,length: structure, offset, length of variable. If length is 0
  30.    no data is changed only the sideeffect is done.
  31.    data is also used to determine the data for the sideeffect, so set it
  32.    even if length==0
  33. * numtypedescription: number of type descriptions.
  34. *  if negative then follows the names of the list recycled
  35. * se-func.: side effect function number: number of function to be called
  36. *  (the value is not altered by the standard procedures)
  37. *  if no side effect function shall be called: -1
  38. *  if this value shall not be changed by the user: -2
  39. *
  40. * type description:
  41. *  number (in hex)   number of entries belonging to this type  {txt}
  42. * number: number of descent
  43. * number of...: number of following subtypes
  44. * txt: description of number
  45. :Cube 3 * number of entries
  46. {Type} 0 0 0 1 1 6 0
  47.  00 0 {normal}
  48.  01 0 {fuel center}
  49.  03 0 {reactor}
  50.  04 1 {producer}
  51.   {produces} 1 8 0 8 0 4 -1
  52.    03 0 {!thing} * start with list for things
  53.    00 0 {>type} * search for offset 0
  54.    02 0 {#robot} * search for no.2
  55.    01 0 {!item type} * search for offset 1 (must be at the end)
  56.  05 0 {blue home}
  57.  06 0 {red home}
  58. {inner light} 2 0 4 2 0 0 -1
  59. {avg.p. light} 8 0 0 0 0 0 1
  60.  
  61. :Side 3
  62. {texture 1} 10 1 0 2 0 0 -1
  63. {Turn txt2} 0 1 28 4 0 4 2
  64.  0 0 {0 degrees}
  65.  1 0 {90 degrees}
  66.  2 0 {180 degrees}
  67.  3 0 {270 degrees}
  68. {avg.p. light} 9 1 0 0 0 0 3 
  69.  
  70. :Point 6
  71. {xpos} 4 9 0 8 0 0 4
  72. {ypos} 4 9 8 8 0 0 4
  73. {zpos} 4 9 16 8 0 0 4
  74. {u-coord} 14 2 0 2 0 0 -1
  75. {v-coord} 14 2 2 2 0 0 -1
  76. {light} 2 2 4 2 0 0 5
  77.  
  78. :Thing 4
  79. {type} 0 3 0 1 7 8 6
  80.  02 4 {robot}
  81.   {robot} 0 3 1 1 0 66 7
  82.    0e 0 {Baby Spider}
  83.    11 0 {Big Boss D1-7}
  84.    17 0 {Big Boss D1-End}
  85.    03 0 {Class 1 Drone}
  86.    04 0 {Class 2 Drone}
  87.    16 0 {Defense Proto}
  88.    0a 0 {Gopher, Laser}
  89.    09 0 {Heavy Driller}
  90.    10 0 {Hulk, heavy}
  91.    06 0 {Hulk, invisible)}
  92.    14 0 {Hulk, light}
  93.    00 0 {Hulk, medium}
  94.    15 0 {Lifter, advanced}
  95.    12 0 {Lifter, invisible}
  96.    01 0 {Lifter, medium}
  97.    08 0 {Lifter, secondary}
  98.    0f 0 {Miniboss}
  99.    0b 0 {Platform, Laser}
  100.    0c 0 {Platform, Missile}
  101.    0d 0 {Red Triangle}
  102.    02 0 {Spider (D1)}
  103.    07 0 {Supervisor}
  104.    05 0 {Vulcan, invisible}
  105.    13 0 {Vulcan Man}
  106.    1f 0 {Big Boss A-4}
  107.    2e 0 {Big Boss B-4}
  108.    2d 0 {Big Boss C-4}
  109.    3e 0 {Big Boss D-4}
  110.    34 0 {Big Boss E-4}
  111.    40 0 {Big Boss F-4}
  112.    20 0 {Big Boss from D1}
  113.    2f 0 {Boarshead}
  114.    18 0 {BPER (700pts)}
  115.    3b 0 {BPER (800pts)}
  116.    1b 0 {Bulk Destroyer}
  117.    22 0 {Defense Robot}
  118.    28 0 {Diamond Claw}
  119.    36 0 {Claw, invisible}
  120.    2c 0 {E-Bandit}
  121.    35 0 {Fat Orange One}
  122.    21 0 {GuideBot}
  123.    29 0 {Hornet}
  124.    1a 0 {ISD}
  125.    24 0 {ITSC}
  126.    33 0 {Lou Guard}
  127.    23 0 {Mini Omega}
  128.    41 0 {Mini Reactor}
  129.    38 0 {Omega (300pts)}
  130.    31 0 {Omega (400pts)}
  131.    3a 0 {Omega (500pts)}
  132.    1d 0 {One-Eyed}
  133.    26 0 {PEST}
  134.    27 0 {PIG}
  135.    2b 0 {Seeker}
  136.    1e 0 {Sidearm}
  137.    32 0 {Sidearm Module}
  138.    19 0 {Smelter (500pts)}
  139.    39 0 {Smelter (600pts)}
  140.    37 0 {Smelter, invisible}
  141.    3f 0 {Spawn (200pts)}
  142.    3d 0 {Spawn (300pts)}
  143.    30 0 {Spider (600pts)}
  144.    3c 0 {Spider (700pts)}
  145.    25 0 {Tactical Droid}
  146.    2a 0 {Thief}
  147.    1c 0 {TRN Racer}
  148.   {drop type} 0 3 76 1 2 4 14
  149.    00 0 {nothing}
  150.    ff 0 {default}
  151.    02 2 {robot}
  152.     {drop} 0 3 77 1 0 4 -1
  153.      03 0 {!thing} * start with list for things
  154.      00 0 {>type} * search for offset 0
  155.      02 0 {#robot} * search for no.2
  156.      01 0 {!item type} * search for offset 1 (must be at the end)
  157.     {drop num} 7 3 78 1 0 0 -1
  158.    07 2 {item}
  159.     {drop} 0 3 77 1 0 4 -1
  160.      03 0 {!thing} * start with list for things
  161.      00 0 {>type} * search for offset 0
  162.      07 0 {#item} * search for no.7
  163.      01 0 {!item type} * search for offset 1 (must be at the end)
  164.     {drop num} 7 3 78 1 0 0 -1
  165.   {behaviour} 0 3 143 1 0 7 -1
  166.    80 0 {sits still}
  167.    81 0 {normal}
  168.    82 0 {gets behind you}
  169.    83 0 {run from}
  170.    84 0 {snipe}
  171.    85 0 {station}
  172.    86 0 {follow}
  173.   {texture} 12 3 231 4 0 0 -1
  174.  03 2 {hostage}
  175.   {no.} 7 3 1 1 0 0 -1
  176.   {size} 3 3 56 4 0 0 8
  177.  04 1 {start}
  178.   {no.} 7 3 1 1 0 0 -1
  179.  05 3 {mine}
  180.   {x-rotation} 3 3 115 4 0 0 -1
  181.   {y-rotation} 3 3 119 4 0 0 -1
  182.   {z-rotation} 3 3 123 4 0 0 -1
  183.  07 2 {item}
  184.   {item id} 0 3 1 1 0 42 9
  185.    00 0 {extra life}
  186.    01 0 {energy boost}
  187.    02 0 {shield boost}
  188.    03 0 {laser} 
  189.    04 0 {blue key}
  190.    05 0 {red key}
  191.    06 0 {yellow key}
  192.    0a 0 {1 concussion} 
  193.    0b 0 {4 concussions}
  194.    0c 0 {quad laser}
  195.    0d 0 {vulcan cannon}
  196.    0e 0 {spreadfire}
  197.    0f 0 {plasma cannon}
  198.    10 0 {fusion cannon}
  199.    11 0 {proximity bombs}
  200.    12 0 {1 homing}
  201.    13 0 {4 homings}
  202.    14 0 {smart missile}
  203.    15 0 {mega missile}
  204.    16 0 {vulcan ammo}
  205.    17 0 {cloaking dev}
  206.    19 0 {invulnerability}
  207.    1c 0 {gauss cannon}
  208.    1d 0 {helix cannon}
  209.    1e 0 {phoenix cannon}
  210.    1f 0 {omega cannon}
  211.    20 0 {super laser}
  212.    21 0 {full map}
  213.    22 0 {e.-s. converter}
  214.    23 0 {ammo-rack}
  215.    24 0 {afterburner}
  216.    25 0 {headlight}
  217.    26 0 {flash missile}
  218.    27 0 {4 flashs}
  219.    28 0 {guide missile}
  220.    29 0 {4 guides}
  221.    2a 0 {smart mines}
  222.    2b 0 {mercury missile}
  223.    2c 0 {4 mercuries}
  224.    2d 0 {earthshaker}
  225.    2e 0 {blue flag}
  226.    2f 0 {red flag}
  227.   {item grfx} 0 3 83 4 0 42 -1
  228.    24 0 {extra life}
  229.    12 0 {energy boost}
  230.    13 0 {shield boost}
  231.    14 0 {laser} 
  232.    18 0 {blue key}
  233.    1a 0 {red key}
  234.    19 0 {yellow key}
  235.    22 0 {1 concussion} 
  236.    23 0 {4 concussions}
  237.    33 0 {quad laser}
  238.    25 0 {vulcan cannon}
  239.    26 0 {spreadfire}
  240.    27 0 {plasma cannon}
  241.    28 0 {fusion cannon}
  242.    29 0 {proximity bombs}
  243.    2a 0 {1 homing}
  244.    2b 0 {4 homings}
  245.    2c 0 {smart missile}
  246.    2d 0 {mega missile}
  247.    2e 0 {vulcan ammo}
  248.    2f 0 {cloaking dev}
  249.    31 0 {invulnerability}
  250.    45 0 {gauss cannon}
  251.    46 0 {helix cannon}
  252.    47 0 {phoenix cannon}
  253.    48 0 {omega cannon}
  254.    4d 0 {super laser}
  255.    49 0 {full map}
  256.    4a 0 {e.-s. converter}
  257.    4b 0 {ammo-rack}
  258.    4c 0 {afterburner}
  259.    53 0 {headlight}
  260.    4e 0 {flash missile}
  261.    59 0 {4 flashs}
  262.    4f 0 {guide missile}
  263.    5a 0 {4 guides}
  264.    5b 0 {smart mines}
  265.    51 0 {mercury missile}
  266.    66 0 {4 mercuries}
  267.    52 0 {earthshaker}
  268.    64 0 {blue flag}
  269.    65 0 {red flag}
  270.  09 2 {reactor}
  271.   {reactor id} 0 3 1 1 0 7 7
  272.    00 0 {Descent 1}
  273.    02 0 {A - Group A}
  274.    03 0 {B - Water}
  275.    05 0 {C - Fire}
  276.    04 0 {D - Ice}
  277.    06 0 {E - Alien 1}
  278.    01 0 {F - Alien 2}
  279.   {texture} 12 3 147 4 0 0 -1
  280.  0e 1 {coop start}
  281.   {no.} 7 3 1 1 0 0 -1
  282.  ff 0 {secret start}
  283. {xpos} 13 3 0 0 0 0 16
  284. {ypos} 13 3 1 0 0 0 16
  285. {zpos} 13 3 2 0 0 0 16
  286.   
  287. :Wall 2
  288. {wall-type} 0 4 16 1 5 6 10
  289.  01 3 {blow door}
  290.   {animation} 11 4 20 1 0 0 11
  291.   {hitpoints} 7 4 10 2 0 0 -1
  292.   {flags} 1 4 17 1 0 1 -1
  293.    07 0 {robots won't pass}
  294.  02 5 {normal door}
  295.   {animation} 11 4 20 1 0 0 11
  296.   {flags} 1 4 17 1 0 3 -1
  297.    03 0 {locked}
  298.    04 0 {close again}
  299.    07 0 {robots won't pass}
  300.   {open at end} 0 4 24 1 0 2 -1
  301.    00 0 {no}
  302.    01 0 {yes}
  303.   {key} 0 4 21 1 0 4 -1
  304.    01 0 {no key at all}
  305.    02 0 {blue key}
  306.    04 0 {red key}
  307.    08 0 {yellow key}
  308.   {hitpoints} 7 4 10 2 0 0 -1
  309.  05 2 {wall}
  310.   {hitpoints} 7 4 10 2 0 0 -1
  311.   {flags} 1 4 17 1 0 1 -1
  312.    07 0 {robots won't pass}
  313.  03 1 {illusion}
  314.   {flags} 1 4 17 1 0 2 -1
  315.    05 0 {illusion off}
  316.    07 0 {robots won't pass}
  317.  04 1 {only switch}
  318.   {flags} 1 4 17 1 0 1 -1
  319.    07 0 {robots won't pass}
  320.  06 0 {switch to shoot}
  321. {switch} 0 4 25 1 12 15 12
  322.  ff 0 {none}
  323.  00 2 {open door}
  324.   {switches} 7 7 2 2 0 0 -2
  325.   {flags} 1 7 1 1 0 2 -1
  326.    00 0 {no message}
  327.    01 0 {trigger once}
  328.  01 2 {close door}
  329.   {switches} 7 7 2 2 0 0 -2
  330.   {flags} 1 7 1 1 0 2 -1
  331.    00 0 {no message}
  332.    01 0 {trigger once}
  333.  02 2 {producer}
  334.   {switches} 7 7 2 2 0 0 -2
  335.   {flags} 1 7 1 1 0 2 -1
  336.    00 0 {no message}
  337.    01 0 {trigger once}
  338.  03 0 {normal exit}
  339.  04 0 {secret exit}
  340.  05 2 {illusion off}
  341.   {switches} 7 7 2 2 0 0 -2
  342.   {flags} 1 7 1 1 0 2 -1
  343.    00 0 {no message}
  344.    01 0 {trigger once}
  345.  06 2 {illusion on}
  346.   {switches} 7 7 2 2 0 0 -2
  347.   {flags} 1 7 1 1 0 2 -1
  348.    00 0 {no message}
  349.    01 0 {trigger once}
  350.  07 2 {unlock door}
  351.   {switches} 7 7 2 2 0 0 -2
  352.   {flags} 1 7 1 1 0 2 -1
  353.    00 0 {no message}
  354.    01 0 {trigger once}
  355.  08 2 {lock door}
  356.   {switches} 7 7 2 2 0 0 -2
  357.   {flags} 1 7 1 1 0 2 -1
  358.    00 0 {no message}
  359.    01 0 {trigger once}
  360.  09 2 {open wall}
  361.   {switches} 7 7 2 2 0 0 -2
  362.   {flags} 1 7 1 1 0 2 -1
  363.    00 0 {no message}
  364.    01 0 {trigger once}
  365.  0a 2 {close wall}
  366.   {switches} 7 7 2 2 0 0 -2
  367.   {flags} 1 7 1 1 0 2 -1
  368.    00 0 {no message}
  369.    01 0 {trigger once}
  370.  0b 2 {wall to illusion}
  371.   {switches} 7 7 2 2 0 0 -2
  372.   {flags} 1 7 1 1 0 2 -1
  373.    00 0 {no message}
  374.    01 0 {trigger once}
  375.  0c 2 {turnoff light}
  376.   {switched} 7 7 2 2 0 0 -2
  377.   {flags} 1 7 1 1 0 2 -1
  378.    00 0 {no message}
  379.    01 0 {trigger once}
  380.  0d 2 {turnon light}
  381.   {switched} 7 7 2 2 0 0 -2
  382.   {flags} 1 7 1 1 0 2 -1
  383.    00 0 {no message}
  384.    01 0 {trigger once}
  385.  
  386. :Internal 1
  387. {Group} 0 5 200 4 4 4 -1
  388.  0 4 {Move&Display}
  389.   {Visibility} 4 5 16 8 0 0 -1
  390.   {Moving you} 4 5 32 8 0 0 -1
  391.   {Turning you} 5 5 56 8 0 0 -1
  392.   {Display what} 1 5 242 4 0 5 15
  393.    0 0 {cubes}
  394.    1 0 {all lines}
  395.    2 0 {things}
  396.    3 0 {walls}
  397.    4 0 {extra markers}
  398.  1 3 {Bitmap}
  399.   {Moving bitmap} 7 5 80 4 0 0 -1
  400.   {Turning bitmap} 5 5 84 8 0 0 -1
  401.   {Stretch bitmap} 6 5 92 8 0 0 -1
  402.  2 10 {Modify&Illum.}
  403.   {Moving obj.} 4 5 40 8 0 0 -1
  404.   {Turning obj.} 5 5 64 8 0 0 -1
  405.   {Gridsize} 4 5 100 8 0 0 -1
  406.   {Grid} 0 5 188 4 0 2 -1
  407.    0 0 {off}
  408.    1 0 {on}
  409.   {Conn. dist.} 4 5 116 8 0 0 -1
  410.   {UConn. dist.} 4 5 124 8 0 0 -1
  411.   {Enlarge *} 6 5 8 8 0 0 -1
  412.   {Quarterway} 4 5 204 8 0 0 -1
  413.   {Brightness} 6 5 212 8 0 0 13
  414.   {Min. light} 2 5 220 2 0 0 -1
  415.  3 7 {Warnings}
  416.   {Ask del one} 0 5 192 4 0 2 -1
  417.    0 0 {off}
  418.    1 0 {on}
  419.   {Ask del tagged} 0 5 196 4 0 2 -1
  420.    0 0 {off}
  421.    1 0 {on}
  422.   {Convex/Weird} 0 5 222 4 0 2 -1
  423.    0 0 {off}
  424.    1 0 {on}
  425.   {Grid & rotate} 0 5 238 4 0 2 -1
  426.    0 0 {off}
  427.    1 0 {on}
  428.   {Double keys} 0 5 226 4 0 2 -1
  429.    0 0 {off}
  430.    1 0 {on}
  431.   {2 reactors/flags} 0 5 230 4 0 2 -1
  432.    0 0 {off}
  433.    1 0 {on}
  434.   {Thing o.o.B.} 0 5 234 4 0 2 -1   
  435.    0 0 {off}
  436.    1 0 {on}
  437.  
  438. :DoorNames 0
  439. {wall door}
  440.  
  441. * This is also available in the HAM-file but I had no sense to decode
  442. * the whole stuff for these few numbers.
  443. :DoorStarts 51
  444. 435 440   0 451 463 477 483 488   0 500 508 523 536 550 556 564
  445. 572 579 585 593 600 608 615 628 635 642 649 664 672 687 702 717
  446. 725 731 738 745 754 763 772 780 790 806 817 827 838 849 858 863
  447. 871 886 901
  448.  
  449. * Next are the lightsources. First the texturenumber and then 4*4
  450. * values for the light. 
  451. :LightSources 82
  452. 235
  453. 460 460 
  454. 460 460 
  455. 236
  456. 284 284 
  457. 284 284 
  458. 237
  459. 284 284 
  460. 284 284 
  461. 243
  462. 284 284 
  463. 284 284 
  464. 244
  465. 284 284 
  466. 284 284 
  467. 275
  468. 532 532 
  469. 532 532 
  470. 276
  471. 510 510 
  472. 510 510 
  473. 278
  474. 510 510 
  475. 510 510 
  476. 288
  477. 520 520 
  478. 520 520 
  479. 289
  480. 520 520 
  481. 520 520 
  482. 290
  483. 440 440 
  484. 440 440 
  485. 291
  486. 510 510 
  487. 510 510 
  488. 293
  489. 600 600 
  490. 600 600 
  491. 295
  492. 600 600 
  493. 600 600 
  494. 296
  495. 600 600 
  496. 600 600 
  497. 298
  498. 510 510 
  499. 510 510 
  500. 300
  501. 510 510 
  502. 510 510 
  503. 301
  504. 510 510 
  505. 510 510 
  506. 305
  507.   0 840 
  508.   0 840 
  509. 306
  510. 400 400 
  511. 400 400 
  512. 307
  513. 480 480 
  514. 480 480 
  515. 340
  516. 560   0 
  517. 560   0 
  518. 341
  519. 560   0 
  520. 560   0 
  521. 343
  522. 238   0 
  523. 238   0 
  524. 344
  525. 160   0 
  526. 160   0 
  527. 345
  528. 560   0 
  529. 560   0 
  530. 346
  531. 238   0 
  532. 238   0 
  533. 348
  534. 80 80 
  535. 80 80 
  536. 349
  537. 80 80 
  538. 80 80 
  539. 353
  540. 430 430 
  541. 430 430 
  542. 356
  543. 30 30 
  544. 30 30 
  545. 357
  546. 30 30 
  547. 30 30 
  548. 358
  549. 30 30 
  550. 30 30 
  551. 359
  552. 30 30 
  553. 30 30 
  554. 364
  555. 400 400 
  556. 400 400 
  557. 366
  558. 400 400 
  559. 400 400 
  560. 368
  561. 400 400 
  562. 400 400 
  563. 370
  564. 400 400 
  565. 400 400 
  566. 372
  567. 400 400 
  568. 400 400 
  569. 374
  570. 400 400 
  571. 400 400 
  572. 375
  573. 400 400 
  574. 400 400 
  575. 377
  576. 400 400 
  577. 400 400 
  578. 378
  579. 400 400 
  580. 400 400 
  581. 380
  582. 400 400 
  583. 400 400 
  584. 382
  585. 400 400 
  586. 400 400 
  587. 383
  588. 800 800 
  589. 800 800 
  590. 384
  591. 800 800 
  592. 800 800 
  593. 385
  594. 800 800 
  595. 800 800 
  596. 386
  597. 800 800 
  598. 800 800 
  599. 387
  600. 800 800 
  601. 800 800 
  602. 388
  603. 800 800 
  604. 800 800 
  605. 389
  606. 800 800 
  607. 800 800 
  608. 390
  609. 800 800 
  610. 800 800 
  611. 391
  612. 800 800 
  613. 800 800 
  614. 392
  615. 800 800 
  616. 800 800 
  617. 393
  618. 800 800 
  619. 800 800 
  620. 394
  621. 800 800 
  622. 800 800 
  623. 395
  624. 800 800 
  625. 800 800 
  626. 396
  627. 800 800 
  628. 800 800 
  629. 397
  630. 800 800 
  631. 800 800 
  632. 398
  633. 800 800 
  634. 800 800 
  635. 404
  636. 400 400 
  637. 400 400 
  638. 405
  639. 400 400 
  640. 400 400 
  641. 406
  642. 400 400 
  643. 400 400 
  644. 407
  645. 400 400 
  646. 400 400 
  647. 408
  648. 400 400 
  649. 400 400 
  650. 409
  651. 800 800 
  652. 800 800 
  653. 410
  654. 400   0 
  655. 400   0 
  656. 411
  657. 400   0 
  658. 400   0 
  659. 412
  660. 400   0 
  661. 400   0 
  662. 420
  663. 800 800 
  664. 800 800 
  665. 423
  666. 400 400 
  667. 400 400 
  668. 424
  669. 400 400 
  670. 400 400 
  671. 425
  672. 800 800 
  673. 800 800 
  674. 426
  675. 800 800 
  676. 800 800 
  677. 427
  678. 400   0 
  679. 400   0 
  680. 428
  681. 400   0 
  682. 400   0 
  683. 429
  684. 400   0 
  685. 400   0 
  686. 430
  687. 800 800 
  688. 800 800 
  689. 431
  690. 800 800 
  691. 800 800 
  692. 432
  693. 350 350 
  694. 350 350 
  695. 433
  696. 800 800 
  697. 800 800 
  698. 434
  699. 800 800 
  700. 800 800 
  701.